从互联网演进看元宇宙

2022年5月6日元宇宙评论82

互联网的本质是"连接",互联网上构成连接的基本要素以及连接的方式在不断发生变化,但是"连接"始终是互联网的要义。因此,互联网的演进也是"连接"的演进。

一、机器与机器连接:互联网的诞生

1969年,互联网的雏形阿帕网(ARPAnet)诞生,它是美国国防部的高级计划研究署的一个实验性网络,最初阿帕网只有4台计算机相连。为了实现即使遭受外来袭击,仍然能正常工作,这一网络采用了"分布式"结构。这种结构不仅使网络具有很高的安全性与可靠性,也造就了信息传播的多样化与控制的复杂化。也正是这种"分布式"结构,为互联网成为一种"去中心化"的、分权的新兴媒体奠定了基础。

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(阿帕网实验室)

1974年,文顿·瑟夫和罗伯特·卡恩提出了TCP(Transmission ControlProtocol)和IP(Internet Protocol)。在TCP/IP提出10年后的1983年,TCP/IP才被指定为互联网的标准协议,为所有的网络所采纳。这意味着互联网世界有了统一的"语言"。TCP/IP成为互联网的标准协议,是互联网技术史上的第一次飞跃,这也被认为是全球互联网正式诞生的标志。

二、内容与内容连接:互联网的"媒体化"

1989年,蒂姆·伯纳斯-李提出了WWW(world Wide Web-万维网,亦可简称为Web)的技术构想,从根本上为互联网成为一种大众传播媒介奠定了基础。这被看做是互联网技术的第二次飞跃,蒂姆·伯纳斯-李让普通人也进入了互联网世界。

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(蒂姆·伯纳斯-李)

WWW是互联网中的一种应用方式,它的主要思想是:利用互联网传送超文本信息,包括文字、图像、声音、视频等在内的多媒体化信息,且信息之间可以用超链接进行关联。由于WWW的出现,原本只是技术人员专利的互联网技术,变得平民化,而WWW的普及,使得"Web网站"成为互联网主要的信息获取渠道。

三、人与人连接:Web2.0与社会化媒体兴盛

2004年以来,互联网开始了新一轮的变革,而这样一个变革的核心特征是调动用户参与Web2.0。Web2.0最早出现于1999年,代表人物是奥莱利。Web2.0是指允许用户广泛参与网站内容建设和交互的技术,网络不仅是"可读"的,也变得"可写",因此Web2.0整体指由用户主导生成内容的互联网应用模式。相比Web1.0,Web2.0具有强烈的交互性、个性化等特征。人们对于Web2.0的共识是,Web2.0以"人"为中心,而不是以"内容"为中心;它是一种用户参与的架构,这既指网站内容建设,也指网站的整体"生态系统"的建设。目前与Web2.0相关的主要技术有RSS(简易信息聚合)、博客(播客)、维基(Wiki)、SNS(社会网络服务)、微博、微信等。

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四、终端及其连接升级:移动互联网时代到来

手机通信网络的升级,以及互联网的发展,二者汇流形成了移动互联网。移动互联网的基本特征包括终端的随身性与私人性,信息传播与服务的流动性、个性化与场景化。移动互联网包括三个要素:移动终端、移动网络和应用服务。其中,移动终端及其移动网络的不断升级,对于移动互联网的发展至关重要。

数字时代移动传播的开启者是手机,而从手机网发展到移动互联网,与手机从功能手机发展为智能手机紧密相关。智能手机具有开放式的操作系统,可以通过移动通信网络来实现无线网络接入,在某种意义上,智能手机就是一个掌上电脑。但移动互联网不等于手机网,虽然它的终端主要是手机,但它可以延伸到PC互联网,而专门针对移动互联网开发的各种应用,也大大扩展了移动平台上的服务范围,服务的便捷性也不断提高。

五、物物、物人连接:物联网与互联网融合

物联网(The Internet ofThings)的概念于1999年提出。物联网技术是指通过射频识别、红外感应器、全球定位系统、激光扫描器等信息传感设备,按约定的协议,把任何物品与互联网连接起来,进行信息交换和通讯,以实现智能化识别、定位、跟踪、监控和管理的一种网络技术。物联网也就是"物物相连的互联网"。在物联网的视野下,我们将看到一种全新的传播景观:未来在各种环境中存在的任何物体都有可能成为一个智能的终端,它可以自主地发送或接受信息,物与物之间也可以实现智能的连接与互动,而不再完全受制于人。物联网技术将使得未来的移动互联网成为人物合一的新空间,这个空间不仅是人与人的互联互动,还包含了人与物、物与物、人与环境、物与环境等各种方式的互联互动。 但互联网技术将给人的隐私带来巨大的风险,它可以全方位检测人,一旦出现安全漏洞,个体的自身状态、个体所在的环境等各种信息都可能泄露,这会给个人的安全带来多方面的威胁。物联网的开发,需要以更好的隐私保护政策和措施为前提。

从互联网演进看元宇宙

近期举办的Facebook Connect大会上,扎克伯格宣布Facebook正式更名为Meta。

源起

 

「Metaverse」一词由前缀「meta」(意为「超越」「元」)和词根「verse」(源于 universe「宇宙」)组成,直译而来便是「元宇宙」。这一概念最早出自于尼尔·斯蒂芬森 1992 年出版的科幻小说《雪崩》(Snow Crash),指在一个脱离于物理世界,却始终在线的平行数字世界中,人们能够在其中以虚拟人物角色 (avatar) 自由生活。

什么是元宇宙

维基百科对元宇宙的描述是:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网,具有链接感知和共享特征的 3D 虚拟空间。

正如电影《头号玩家》的场景,在未来的某一天,人们可以随时随地切换身份,自由穿梭于物理世界和数字世界,在虚拟空间和时间节点所构成的「元宇宙」中学习、工作、交友、购物、旅游等。元宇宙,这个建立在区块链之上的虚拟世界,去中心化平台让玩家享有所有权和自治权。通过沉浸式的体验,让虚拟进一步接近现实。

从互联网演进看元宇宙

元宇宙的构建是互联网发展演进必经之路,它能突破时空,经过眼镜或者脑机等载体,让人与人,人与物,甚至物与物之间形成全新的连接方式。

目前,一些学者把元宇宙定义在游戏和相应场景上。其实不妨放大想象力,假设我们现实世界为更高维度“造物主”创造的元宇宙。而我们生存的环境,重力,光合作用,食物链,甚至能量耗损都是一套可编译的规则构成。在宇宙无序与有序之间自洽了一套平衡体系,自组织,自传播,去中心化可持续发展。

那么元宇宙的未来就不能只是定义为相应特定场景,元宇宙可能要引入重力系统,光合作用,能量耗损,生物链繁衍等可循环的一个世界。而不是人为计划干预直接创建的梦幻空间(不符合事物自然发展的宇宙规律),它必定是以去中心化,仿生现实世界进行参照来推进生物之间的涌现,构建一套全新的宇宙。那么元宇宙未来将承载解决更多现实世界的资源有限性问题与人类全新的连接方式,为世界的发展与新增量提供基础结构。

那时的元宇宙,人与人实现了宇宙村,将模糊国的边界。人类可以通过元宇宙,快速进行空间传输连接相聚,文化传承交流互将更加高频,世界也会变得更加透明。元宇宙也将拥有一套特有的区块链货币(Libra)流通结算方式,打破了现实世界各国货币汇率问题,实现空间连接与信息服务之间的流通边界,构建一套全新的人类共同体世界。

元宇宙是发展的必然,但是也需要大量的条件,比如传输的效率的基础构建,物理学家,生物学家,自然科学家等大量进入协作构建一套符合规律的宇宙,这个过程不会很短。

我们无法阻止元宇宙其可能引发的新问题,就像人类从历史上无法阻止电话,电视,电脑,移动设备的出现一样。那就拥抱它,这是人类进入新连接方式必然的过程。

作者:传播蛙

来源:https://www.wlcbw.com/

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